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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 我的卡牌无限刷新 > 第218章 晋级【翡翠6】
  第218章 晋级【翡翠6】
  这两张本命手牌很奇怪,居然註明一局只能选择一张使用。
  那说明另一张应该也很强,强度足以媲美【无敌】。
  要知道【棍之莲】的【无敌】那可是【无敌】。
  必要的时候,完全可以在关键时刻用来挡一发对面的大招。
  尤其是充当王牌的时候,如果在王牌即將单挑的情况下,王牌被率先揭开的一方往往会很吃亏。
  因为率先被揭开的王牌,还要先清除对方的最后那张常规牌才能让主牌揭开。
  那就相当於要被对面的常规牌打1发普攻,落后一个回合。
  而揭牌的回合【无敌】,可以让【棍魁】无伤干掉对面最后那张常规牌。
  这样一来,就相当於可以弥补回合上的损失。
  如果是双方王牌同时揭开,又或者后揭的话,那优势就更大了。
  【棍魁】的【无敌】硬吃对面1发伤害,然后作为主牌的话可以90攻打出一发连击180点伤害,几乎能秒对面的王牌。
  只不过时立的战术普遍是先揭王牌,先揭王牌就不太合適使用【棍魁】。
  因为与【红刀姬】不同,它没有【霸体】,怕控。
  180点连击再怎么样秒掉对面王牌也需要2个回合。
  別人隨隨便便上张带10点特攻+2发【眩晕】+30分的睿智王牌,就可以轻鬆拿捏你。
  “【棍之莲】可以说是改变或者拓宽了【棍魁】的使用方法,那么【棍之华】—
  '
  时立看向第二张本命手牌。
  【棍之华】:棍魁攻击1个目標,附带100%【全贯穿】效果(【全贯穿】:攻击未【防守】的目標时,使其正后方的所有目標受到伤害)
  “嗯?”
  这张手牌的效果,是他从来没想到过的。
  因为与其它本命手牌不同,与普通手牌【防守】相似,这居然是一张行为牌。
  也就是说,使用了它就会暂居一个行动额度,本回合无法再进攻或防守。
  更形象一点,就是这是张技能牌。
  可以让【棍魁】打出技能的本命手牌。
  可別小看这个效果,【全贯穿】可是很少有角色牌拥有的。
  在魔物牌、boss牌身上倒不时会携带该效果,但是这些魔物牌、boss牌往往变成牌手的角色牌后,携带的【全贯穿】效果就会被削弱成【贯穿】,又或者直接被修正掉。
  又或者原本是40点30点【全贯穿】,削弱成只有10点。
  而像【棍魁】这样的100%【全贯穿】,就非常罕见了。
  它的意思是【棍魁】在目標身上造成多少伤害,就等额传递多少伤害到后面每一张卡牌身上。
  这个传递不算是攻击,所以那些攻击类减伤无效,主要是【护盾】【防守】之类的能减免。
  更关键的点在於什么,在於【棍魁】是张40分的高攻牌。
  前期在能量没满的时候,这一发贯穿打下去那就是603的伤害总额了。
  如果利用【蝉翼巡游】的揭牌机制,早早变成王牌揭开。
  那更是903的夸张伤害。
  要知道这个【全贯穿】有哪些优势。
  第一点,pvp牌局中你揭牌得早,打出【全贯穿】的时候目標后方盖牌居多。
  盖牌面对伤害就只有硬吃的份,毫无还手之力。
  如果不是盖牌,换一种思路,也可以攻击藏在外牌后面的敌方狂暴牌。
  【棍魁】的伤害那么高,只要打了对面狂暴牌一发,对面的狂暴牌的血量就不该隨便乱放技能了。
  第二点,【全贯穿】对於【棍魁】来说是造伤的神效果,可以將其输出能力最大化。
  因为传递到后面的伤害不是攻击,所以不会让【棍魁】获得充能。
  相当於它只付出了打1个目標获得10点充能的“代价”,来换取了攻击到3个目標的战果。
  只看纸面,【全贯穿】肯定不如【无敌】。
  但是从特定角度,但对【棍魁】这张牌来说,【全贯穿】未必就不如【无敌】。
  只能说各有优劣。
  不过需要注意的是,【全贯穿】也不是那么好用的。
  一个不小心,就可能帮对面把王牌早早揭开。
  话又说回来,仔细想想,別人那种10点的【全贯穿】打出去揭开对面王牌,確实算是挺亏的。
  但如果是【棍魁】的【全贯穿】那么高额伤害打出去,別人的王牌揭就揭了,压根无所谓。
  “可惜了,这两张本命手牌不能同一局使用。
  不然的话开局直接【无敌】【全贯穿】,这绝对爽歪歪。“
  收好了这两张卡牌,时立开始规划起后续的卡牌安排。
  【棍之莲华】的获取还算顺利,去了他100多w。
  现在还剩將近900w,刷新费已经提升到了7w5一次。
  按照这样的节奏,假设后续每张牌都是配方而非任务的路径。
  那么900w估计也就够3、4张升到四星。
  “我不知道新星杯的对手究竟是什么牌组,所以现在没法进行针对性升星。“
  “或许我可以先给【食客】或者【红龙兽主】升星,这样更利於我去挑战【狂暴试炼】和【地狱试炼】。“
  “可是眼下【狂暴试炼】和【地狱试炼】並不是主要的,主要的是新星杯。“
  ”或许,我可以换一个思路。“
  想到这里,他便有了决策。
  先选5、6张三星唯一牌,把它们的第一步模擬任务先做了。
  这样一来,就有两个好处。
  第一,可以扩大选择面。
  到时候再根据新星杯遇到的对手,来决定具体升四哪张。
  第二,加快进程。
  先完成模擬任务,看看哪张牌需要的是配方途径,哪张牌是任务途径。
  任务途径的卡牌自然是越早越开始越好。
  尤其是一些卡牌的升星任务或许会有重叠,一次做完总好过分几次做。
  於是时立费180万,分別购买了对应【食客】【红龙兽主】【柏山號】【云河號】
  【败魔暗猎】【深渊史莱姆】的升四信物卡,共6张。
  【食客】和【红龙兽主】更多的是为了【狂暴试炼】和【地狱试炼】。
  【柏山號】和【云河號】是为了牌组强度,毕竟联动牌。
  【败魔暗猎】,是为了牌组功能性。
  【深渊史莱姆】,是因为它属於可变性最大的卡牌,或许升星后適用於更多的场景。
  接下来的规划就是白天做模擬任务,晚上爬天梯。
  关於天梯那边,他其实也已经比较顺手了。
  经过最初的三天之后,他已经能够稳定farm亚梦7。
  想要的【月之结晶精华】却一次都没遇到,倒是收集到了零碎的【月之结晶】,但那没用。
  关於这点,时立也询问了莱奥等人。
  得到的答覆是【月之结晶精华】的理论掉落难度虽然是噩梦7,可是掉率很低。
  只有打通噩梦8之后开启了满月天梯,在满月天梯中才有比较高的掉率。
  而噩梦8,就是前月天梯中的顶层。
  结果在挑战哥梦8的时候,时立发现自己居然打不过。
  每一级噩梦的最终boss都不一样。
  而噩梦8的boss正好比较克制【红刀姬】这种大开大合的风格。
  所以在又尝试了半晚后,时立只能暂时放弃了用【红刀姬】做角色的选择。
  转为试用其它唯一牌角色,想要挖掘出或许能更好的战术。
  好不容易的,用【跳跳龙卫】打过了噩梦8,拿到了满月资格。
  只不过通关的那次,有点运气成分。
  所以后面他继续转换思路,频繁的更换角色。
  想看看谁更合適攻略天梯。
  而白天的时候,时立也没有閒著。
  在满月天梯开启的前一天,把选定的6张三星唯一牌都做完了第一步的模擬任务。
  模擬任务有顺也有不顺的,总体来说算顺。
  因为总共去费用550w,本来他还以为至少要800w才能做完的。
  其中【红龙兽主】【柏山號】【云河號】【深渊史莱姆】都是任务途径。
  【红龙兽主】:战胜不同的兽类魔物牌,0/1000
  【柏山號】【云河號】:在pve中触发联动【特性】的效果,0/5000
  【深渊史莱姆】:使用本命手牌並获得牌局胜利:0/1000
  果然就像时立猜想的那样,几个任务或多或少的都有重叠。
  【红龙兽主】比较麻烦一些,要求的是兽类魔物。
  这个要求,就算是在深渊里也不好搞。
  因为深渊里携带兽牌標籤的魔物並不算多。
  【柏山號】和【云河號】的任务如他所想,果然是共享的。
  而且5000的字数,看上去也並没有以为的那么难,甚至相对简单。
  【柏山號】受击触发【特性】1次,【云河號】保持【静止】触发【特性】1次,这1
  个回合就算2次了。
  如果让【柏山號】大量受击,那还1回合甚至不止2次。
  一局下来,搞个10来次並非难事。
  不过这个任务,不能在模擬牌桌中进行,也不能在pvp中进行,有点可惜。
  但在时立看来,最坑的就是【深渊史莱姆】。
  因为如果持有者没有完成本命手牌任务的话,甚至做不了任务。
  不过他认为或许也有一种可能,那就是自己拿到了本命手牌,所以任务才会这样。
  如果没拿到本命手牌,或许任务会变化,但恐怕不会变得更简单。
  这个任务不仅要求胜利,还要求使用本命手牌,那就等於必须【深渊史莱姆】在战斗中退场。
  前置条件確实有点多。
  不过它可以通过pvp牌局完成,並非一定要pve牌局。
  小小测试了一下,时立发现就算是相同的牌手也可以累积计数。
  回头找室友搞一搞,专门打最简单的2+1牌局,应该1000次不是太过於难刷。
  至於需要配方素材的,则是【食客】和【败魔暗猎】。
  还剩170w,时立选择先將【败魔暗猎】提升四星。
  购买材料100w,剩下70w用来刷新。
  口袋仅剩3w的时候,成功拿下了新的四星卡牌。
  【可获得角色牌【败魔暗猎(四星)】1。】
  【可获得手牌【反价(lv3)】1【充能(lv3)】1。】
  【是/消耗110000立方幣重置本任务。】
  ”这个刷新费,太夸张了。“
  幸好经过【红刀姬】的升四价卡,让时立获取了不少经验。
  点击“求”,他便拿到了卡牌。
  【睿智系共鸣度】:80%→100%
  “终於,八系共鸣都达成了。“
  时立知道这可太不容易了。
  自己的唯一牌中,睿智牌就只有【败魔暗猎】这一张,所以睿智系的共鸣度特別难达成。
  相同情况的,还有【凋零之龙】。
  序也是在升四的时候正好达成了100%。
  不过【凋零试炼】虽然开启了,但时立却不怎么打得了。
  因为自己手上就只有1张凋零牌,只打得过【0-1】。
  翡盲色光芒洗遍全身,个人面板又得到了提升。
  【段位】:翡翠5→翡6
  【体力】:740/740→770/770
  【精力】:740/740→770/770
  再来看看【败魔暗猎】的牌面。
  【败魔暗猎】
  睿智,30分,四星攻30,100/100,60/60
  【败魔-特性】:败魔暗猎拥有【魔免】效果【截源-被)】:败魔暗猎揭牌时,可使1个目標本回合无法恢復能量【法力损毁-被)】:败魔暗猎的攻击带10点【量子纠缠】
  【魔武器-被】:败魔暗猎的追击类伤害转化为【绝对伤害】
  【条件反咒-10点能量】:败魔暗猎自)发起10点【迴响】
  【除恶务尽-10点能量】:败魔暗猎自动发起10点【补刀】
  【反魔法斑纹-10点能量】:败魔暗猎使己方本回合不受敌方手牌影响(t0)
  【败魔封印-60点能量】:败魔暗猎选择1个目標使其本局获得相应效果(【魔免】:免疫非控价类负面效果)
  (【迴响】:敌方目標使用技能时,立即发1次攻击)
  (【补刀】:敌方目標生命值首次小於等於50%时,立即发)1次攻击)
  ”舒服,这提升还蛮大的。“
  时立表示了讚许。
  首先能量上限增加了20点。
  但其实有点较。
  因为【败魔暗猎】的耗蓝手段太多了,提订20点上限其实意义不太大。
  还有一点问题,那就是序的能量耗尽越慢,可以使用本命手牌链上对面的时机就越晚。
  从这点来说,甚至算是小削弱。
  但其序方面的增强,就厉害了。
  ——
  ——