账号:
密码:
PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第135章 老周开讲!
  晚上九点半。
  魔都,鯨跃员工宿舍区·b栋11层。
  暖黄的灯光从窗帘缝隙里透出来,把窗外走廊照得静謐安然。
  周一舟刚回到自己的宿舍,外套还没来得及脱,整个人就直接瘫在了客厅沙发上。
  他盯著天板,脑袋里还在回放著陆明办公室那番话。
  “做游戏要从了解被討厌开始。”
  “学武,要先学挨打!”
  “先教理念,不教技术。”
  “技术这玩意,人人都能学!”
  “我们练的,是心法。”
  周一舟嘴角抽了抽,开始思考这个班应该怎么办!
  他不是没当过讲师。
  之前在几所高校的讲座期间,他就被人称呼过老师,
  还带过暗箱工作室的几人,
  讲过流程、讲过数据、讲过逻辑结构……
  但这次不一样。
  这不是一场课,这次的意义不下於普罗米修斯传火!
  周一舟脱下外套,丟到沙发一角,起身给自己泡了杯速溶咖啡。
  站在厨房台边,他一边搅著咖啡,一边思考。
  “理念班……理念班……”
  “第一节课总不能就上来讲:我们要被玩家误会吧?”
  “那太抽象了。”
  “得落地,得真实,要有人听完能当场皱眉,又不得不承认,好像有点道理。”
  “得让他们先开始……思考討好这两个字。”
  他端著咖啡回到书桌前,打开笔记本,创建了一个新文档。
  文件名只有几个字:
  【差评培训班核心课程】
  周一舟打算从三个方向切。
  第一个问题:
  【玩家在哪?】
  你在做的游戏,是给谁玩的?
  你以为是“全部玩家”?
  那完蛋了。
  “全部玩家”这四个字,是策划里最危险的幻觉。
  真正的游戏设计,得先承认不是所有人都会喜欢。
  你要选人群、定场景、做心理预期,然后做选择,做减法,做切割。
  第二个问题:
  【能不能顶得住?】
  你能不能在一个游戏被否定的时候,不崩溃、不推翻、不急著改。
  而是坐下来,反思、整理、打补丁。
  甚至,你能不能学会“在被否定中找设计机会”。
  举个例子。
  《时间苦旅》前期被喷“npc记仇”“主角命苦”“不尊重实际”……
  但这些喷点,最后全被转化成了核心玩法。
  如果不是陆总当时死按著不改,整场项目都转不出来。
  “能顶”,是一种职业素养。
  是一种游戏策划必须具备的耐压性。
  是策划的根骨。
  第三个问题:
  【他们为什么不喜欢?】
  骂声是反馈,但也是情绪。
  不是所有的喷都值得怕。
  有些喷,是“不明白”;
  有些喷,是“被冒犯”;
  还有些喷,是“你居然敢这样做”。
  而策划的职责,不是“避免喷”。
  是去听,去判断,去筛出真正有价值的信號。
  写到这里,周一舟文思泉涌,
  啪嗒,一口喝光咖啡,他动作熟练地按下保存键,
  这课,就该开门见山!
  ……
  12月16日,上午九点。
  鯨跃游戏总部,33层会议区。
  一间不算大的多功能会议室內,三十几个人陆续落座,
  带著好奇、紧张、以及一丝说不清的兴奋。
  深蓝平台、美术组、测试组、《氪命修仙》、《不止有晴天》、《时间苦旅》项目组……都有派人来。
  除了內部员工,还有几个年轻面孔。
  那是周一舟从魔都几所高校捞出来的在校生,
  这是他以前做讲座时留下的联繫方式,这次发了个邀请邮件,
  说是“鯨跃內部试验培训课”,不收学费,包吃包住。
  这几个学生立刻就来了。
  毕竟鯨跃现在在行业內声势正盛,能进总部听课,就算不能被选中,也是简歷上闪亮的一笔。
  会议室前排,白板已经架好。
  左边是一台投影仪,右边贴了一张巨大的横幅,
  【没有差评,就没有进步。】
  很快,会议室门被轻轻关上。
  周一舟准时走上讲台,扫了一眼台下。
  三十几双眼睛,亮晶晶的。
  其中几个,眼神特別精神:
  一个是《氪命修仙》的测试实习生,叫林予冬,女,眼神凌厉、入职时间已有三月,
  还有两个大学生,都是他当年做讲座时的粉丝,
  一个叫梁聪,一个叫郝子函,属於典型的鯨跃游戏的资深爱好者。
  看了眾人一眼,周一舟没废话。
  “大家好。”
  “我是周一舟。”
  “欢迎来到鯨跃游戏第一期差评培训班。”
  “我们这个班,不教你们技术,也不教你们怎么搭美术流程。”
  “甚至连项目製作表都不会讲。”
  “今天,我们第一节课的名字。”
  “叫《你为什么会被骂》。”
  会议室瞬间安静。
  没人笑。
  但也没人皱眉。
  周一舟还挺满意。
  除了偶尔从投影仪传出的低频嗡嗡声,几乎听不到任何噪音。
  没风雪月,没有情怀泡影,一句问话把所有人都拽进了他的节奏。
  他缓缓走到白板前,拿起马克笔,写下四个大字:
  【接受討厌】
  然后转头看著台下:
  “我们今天这节课,只有一个主题,理解什么叫被討厌。”
  “也就是我们今天的第一课:差评,来自哪儿?”
  周一舟笑了笑,走到讲台边,切出ppt第一页。
  页面標题:
  【差评三段论】
  “第一种,叫:不对味。”
  “你做了一个轻鬆休閒游戏,结果玩家想要魂系难度。”
  “你做了一个剧情互动敘事,他们却抱怨战斗机制太少。”
  “说到底,不是你做得不好,而是他们不是你服务的人。”
  说话间,前排的几位已经开始记录,键盘噼里啪啦地敲得飞快。
  林予冬拿著签字笔,第一句话还没听完,就已经写下了五个字:
  【被误解的策划】
  讲台上的周一舟,语气不快不慢,甚至一度像是在讲睡前故事。
  但內容,一针见血。
  “……”
  一个小时后,
  第一堂课结束,
  会议室里短暂沉默了两秒,才有人轻轻呼了口气。
  林予冬合上本子,低声道:“……挺有深度的。”
  梁聪转头,“我感觉自己过去做的玩家建议文案,全废了。”
  “没错!以前我以为,策划要做的是被认同,现在才知道,策划最难的是扛得住不被认同。”
  周一舟收起讲稿,喝了口水,看著眾人安静的神情,没说话。
  其实他心里也清楚,这一堂课讲得並不轻鬆。
  会议室门外,楼道里静悄悄的。
  周一舟收拾著自己的讲稿,站在原地揉了揉太阳穴。
  陆明站在门口,旁听了十几分钟后欣慰的点了点头,
  老周这个人,確实是能读懂他的意思,领会他的意图!
  今天这课,陆明非常满意!
  ……