账号:
密码:
PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第162章 洪荒不是打打杀杀!
  想到这里,潘噼啪已经完全进入状態。
  “对!”
  潘噼啪啪地一下拍桌。
  “我就做一款格斗游戏!”
  他咧开嘴,整个人像被点燃了一样兴奋地跳起来。
  “格斗游戏不需要你沉浸式扮演什么情感。”
  “不需要剧情、不需要过场、不需要情怀!”
  “你只要选一个角色,进入战场,开打就完事了!”
  他一边说,一边翻开笔记本,三秒钟开启备忘录:
  类型:2d横版格斗类
  特色:洪荒残篇+离谱血量+爆炸特效+不讲武德
  你想学什么擒拿术、反打、振刀、走位博弈?
  不好意思,这又不是90年代的街机厅。
  现在这游戏讲的是,
  “摘星手”一巴掌拉你去天外虚空,直接打出画面,看流星乱窜、天穹破碎!
  “弒神枪”一枪撕裂半张地图,天地逆转……
  “血海冥莲”直接反噬伤害,自爆一千滴血,反打三千!
  不讲逻辑,只讲气势!
  九婴大招混元焚海,一半地图火焰灼烧,另一半水浪淹没,隨机转化化战场环境。
  “对对对对对!这才叫战斗!”
  潘噼啪越想越激动。
  他一口气把备忘录记录的密密麻麻,边记边念叨:
  “战斗过程绝对不能拖!必须飞天、入地、遁虚空!”
  “技能范围要大!打出去就像天崩地裂!什么打击感、破碎音效、视觉震动……都给我上!”
  “我们不是拳脚相向!我们是一拳轰出四季轮转!一招撕裂空间壁垒!”
  “血量?对对对!那就不能是100点那种太小气!”
  “一人十万血!打一拳掉一千!”
  潘噼啪已经完全进入状態。
  他打开自己的原型设计软体,已经开始画第一版的界面草图。
  “角色选择界面,可以结合《误道洪荒》来做。”
  “背景音乐上来就是战鼓+兽吼+上古咆哮!”
  “大家白天上班辛苦,晚上就来玩游戏发泄一下。”
  “这就是打工人的洪荒修罗场!彻底卸下防备,打开进游戏就是干!那这……”
  潘噼啪的眼睛里光芒狂闪,猛地一拍大腿:
  “这游戏就叫:《洪荒不设防》!”
  他兴奋得像发现了新大陆,一边笑一边自言自语:
  “谁打工人不想在下班之后,操控刑天爆锤鯤鹏、用肚脐怒吼对面?”
  “谁不想在老板说『咱们加班一下』之后,在游戏里对著烛龙一枪『弒神』?”
  “谁不想彻底放鬆,直接爽玩?”
  潘噼啪写得上头,感觉自己热血上涌,
  只要遇到感兴趣的事情,这比喝多少咖啡都管用!
  但他不在意。
  “格斗游戏的快乐,就在於视觉暴击+数值乱飆。”
  “管你什么剧情,老子就是上来干!”
  这,就是属於他、属於差评培训班的,游戏风格。
  不讲情怀,不捲沉浸,也不求玩家感动。
  玩家只需要:开打!痛快!
  骂完还得来一局!
  而这,就是潘噼啪的差评实战课。
  也是属於他自己的,结课游戏。
  ……
  於此同时,东川大学的研究生宿舍內,
  梁聪正在宿舍床上,看著手边那本从研究院借阅出来的《太古遗篇》。
  灯光昏黄,页面上的文字笔划繁复,句读艰涩,
  但他眼神里却透著一丝奇异的明亮。
  洪荒背景太大了,人物太多了,也很复杂,而且还各有纠葛。
  梁聪看的很慢,思维更慢,更理性,也更琢磨细节。
  这里面的人物关係太复杂了,
  “你说这些神话人物打架……確实炫。但这些人,他们平时都在干嘛?”
  “女媧白天补天,晚上是不是也得应酬点什么?伏羲天天推演八卦,就没人请他喝个酒?”
  “共工光知道打仗,他平时那些兄弟干嘛?有没有人给他留饭?”
  “东皇太一……他是老大,那他有没有烦人下属?”
  “鯤鹏……当年被黑成什么样子?那他社交是不是很窘迫?”
  越想,梁聪越觉得不对劲!
  这些上古大能,被各类作品写得神通广大,冷酷强悍,可他们真是那种没七情六慾、没有人情世故的神吗?
  不!
  就算是神,也得讲关係!
  尤其是,洪荒。
  一个强者为尊、规则混乱、动不动就开天劈地的乱世洪荒,靠什么存活?
  洪荒也不能一直都是打打杀杀吧!
  靠拳头?靠天赋?
  “那只能活一会。”
  “要想活到天崩不死、天命不灭……”
  “你得会说话。”
  “会社交!”
  “在哪都得靠关係啊!”
  这一刻,差评培训班上周老师讲过的一段理论突然在他脑中缓缓浮现:
  “做游戏不能只看表面!”
  “玩家需要的不一定是宏大,而是参与感!”
  “玩家不喜欢什么,市场上就有什么……”
  想到这里,他眼神一点点点亮了。
  难怪以前上课的时候总感觉一知半解,果然还是实践出真知啊!
  这就是厚积薄发吗?
  这就是教育的滯后性和延迟性吗?
  “那我就做一款游戏。”
  “不是让你去打神,不是让你劈地开天。”
  “是让你,一个刚踏入洪荒的小散修,靠著嘴皮子、眼力劲、交际手段、情绪管理,一步步混成天道边缘的社交大拿。”
  “这是……洪荒人情模擬经营!”
  他越说越顺,连忙拿出本子写下自己的灵感,
  这种人情往来也是他自己在日常生活中最缺的,
  尤其是每次回家!
  亲戚一张嘴,梁聪就想逃。
  “你现在在哪上班啊?”
  “你都读到研究生了,那以后是不是能赚大钱?”
  “你爸妈年纪也不小了,以后回来找个稳定工作不好吗?”
  饭还没入口,火已经上来。
  他不是不懂事,只是太懂那种无处安放的夹生感。
  更別说之后如果上班在职场上的各种人情事故了,
  和同事沟通、领导沟通、这都是大麻烦啊!
  社会就是这样,你再独立,也得被人拿著长辈关係、家庭期待那一套来衡量价值。
  他不烦这些人,他烦的是为什么不能只是“自己”就好?
  可就在他坐在宿舍床头、盯著那些资料发呆的时候,一个极为讽刺却真实的想法跳了出来:
  “对啊,这种压抑,这种处处要看人眼色、说话讲究、做事留情的感觉……”
  “也可以是个游戏核心机制啊。”
  他脑海里迅速勾勒出一个画面:
  洪荒背景,混乱不明,天地未稳。
  你作为一个刚从小世界踏入洪荒的小散修,毫无靠山、没人脉、没有传承,唯一有的就是一口会说话的嘴。
  你不能乱打怪,因为每只妖兽后面可能都有一位妖族亲戚。
  你不能隨便炼器,因为最基础的学徒都得是关係户,
  你要小心说话,谨慎行事。
  每天都在斟酌:今天是去陪女媧补天,还是去帮共工递水?
  很快,一款以洪荒为背景,主打一个人情事故的游戏,在他脑中缓缓浮现雏形。