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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第192章 他还得谢谢咱呢!
  “而且你不觉得吗……”
  陆明靠在椅背上,指尖轻点著桌面,语气颇为认真,
  “你之前给我看的那些差评,其实都埋藏著一个共同的欲望!”
  周一舟皱著眉,
  “……什么欲望?”
  “想贏啊。”
  陆明笑了,眯著眼睛看著老周,
  “他们不是觉得游戏无聊、无趣、操作繁琐。”
  “他们是觉得,自己还没爽呢,就已经被人碾压了。”
  “这就像是在打麻將,自己七小对都听好牌了,结果对面自摸了!”
  “这能不憋屈吗!”
  “所以,玩家不是想下牌桌,他们是还想玩,他们想胡牌!”
  “想爽但是没爽上,和不想爽是有根本差別的!”
  周一舟陷入沉思。
  如果按照陆总的这个思路去理解的话,確实能说的通……
  “老周啊,我们不能玩家一有意见,我们就去优化!”
  “你越会优化,你就越有弄不完的优化!”
  “更何况,我们还有那么多的模式,双人、四人、还有死斗模式,很多用户都还没体验全呢!”
  “所以,在我看来,我们这游戏,已经很完美了!”
  “这才上线了不到一天,完全不需要我们去调整!”
  “相反,我还有一个点,我觉得之后可以调整一下!”
  陆明转身,看著老周的眼睛:
  “之前不是说胜者体验太爽了吗?”
  “所以,我们得强调弱者的体验啊!”
  老周一愣,有点恍惚,这……好熟悉的说法,
  周一舟仔细想了想,
  想起来了,陆总之前在《洪荒不设防》时说过,
  不过,他当时说的是要强调胜者的体验感!
  然后就上线了胜者的嘲讽机制,
  这次,陆总又说强调弱者的体验,
  周一舟看著眼前侃侃而谈、神采飞扬的陆明,脑海里突然只冒出一个念头:
  陆总真乃神人啊!
  周一舟忽然有种恍惚的错觉。
  跟著陆总学,好像越学就越感觉自己知识的匱乏!
  陆总的创意和思路,完全没有瓶颈啊!
  而此时,陆明已经站起身来,走到落地窗前,背手而立。
  “老周,我说你记。”
  “我们接下来,做几项微调。”
  “首先,新增天道锁定机制!”
  “我设想的是这样。”
  “凡是融合出真意的玩家,即融合了五条道的。”
  “地图上会进行天道標註,全图玩家可感应其方位。”
  老周一怔,
  “你是说……亮位置?”
  “对。”
  陆明一脸认真。
  “增加游戏的紧迫感!给其他人准备的时间!”
  “另外,对於证道成功的玩家。”
  “可以在下一局游戏中自选地图。”
  “咱们现在地图轮换是隨机的,但既然你是证道成功的,那必须给你主场权。”
  “胜者可以主动选择自己熟悉的地图,同时,还能天生隨机佩戴一种残道。”
  “但同时,他也会收到地图持续標註,但这个不会一直暴露,而是每隔三分钟更新一次方位。”
  “……”
  周一舟咽了口唾沫,
  “陆总……这听起来有点狠啊。”
  “那不相当於削弱了玩家胜利的体验了吗?”
  “直接暴露在那么多玩家的面前,那不就相当於明牌斗地主了吗?”
  陆明咧嘴一笑,他心里就是这么想的,
  《误道洪荒》不能只破防弱者,对於胜者也要有相应的对策!
  自己现在负债值破十万!
  可就靠著这游戏持续发力了!
  看著周一舟,陆明迅速开编,
  “老周啊,你还是太不了解玩家了!”
  “对我一个证道成功的玩家来说,如果在下一局能有一个显摆现眼的標记!”
  “我敢肯定,他绝对就像那种钓到了大鱼的钓鱼佬,他恨不得一直在外暴露呢!”
  “这多荣幸啊!他还得谢谢咋呢!”
  “明牌咋了,明牌贏了后更爽啊!”
  “真大佬,就得能把自己放在灯光下打。”
  “你越亮,就越显得其他人黯淡。”
  陆明一边说,一边抬手比划,语气又轻又快,把自己都给说嗨了。
  “这就是我们做游戏的思路,不仅让每个人有贏的机会,而是让贏的人爽得理直气壮,让输的人心服口服。”
  “谁不想翻盘?谁不想变强?”
  陆明说著,转头看向老周,突然语调一缓:
  “而你以后做策划的时候,也得这么想。”
  “你看啊,咱们做一个功能,不要只从是否合理去出发。”
  “合理?大多数游戏都合理,但也就那样。”
  “咱们做的是是否具备爽点。”
  “你要让一个人爽,不是直接给他发福利。”
  “你是要先让他受折磨,再让他翻盘。”
  “就像打麻將,你让他胡个小番,他只能开心一秒,收点小钱,你先让他连输十把,最后再给他来个七小对清一色大四喜,一把翻盘……他直接笑疯了。”
  “而这一把对局,他可能八十多了,躺在门口的摇椅上还能记得!”
  周一舟目瞪口呆,实在没想到,陆总还是个玩牌的高手!
  不过,听陆总说完,周一舟脑子嗡地一下。
  他明白了。
  他真明白了。
  很多时候,他只看数据,看反馈,看舆情,看的是现象。
  而陆总,他看的是情绪底层,是玩家之所以在意的那个情绪爆发点。
  “陆总……”老周喉结动了动,
  “我……我以后在项目里,也试著这样想。”
  “你现在就得这样想。”
  陆明点点头,把话题收得乾脆乾脆的,像下棋落子一样篤定。
  紧接著,他从电脑上看了看自己之前的记录,
  “你看啊,我们现在有多少张地图了?”
  “七张。”老周下意识回道。
  “对,七张地图,七种地貌设定,近千种的残道设定。”
  “我们的玩法这么多,组合这么多……”
  “你每张地图是不是都得考虑数值平衡?”
  “不同残道在不同地形的可用性,触发条件,融合权重、出生率、玩家路线压迫感、地势可视野、可逃脱路径……”
  “我们这游戏明明还有这么多玩法,怎么能一开始就直接想著降低难度呢!”
  陆明说到这,顺手把桌边一杯没开的椰子水推给老周,
  “来,你喝点先补补电解质。”
  老周接了,直接开喝。
  “所以你看,老周啊……”
  “我们不能永远靠主策、主美、主设计各管一摊,然后上架前整合,这就太割裂了。”
  “以后每一张地图,都要当成一个微系统。”
  “每个图都有很多的玩法,而且,为了让玩家按照攻略固定刷图,我们残道的种类和刷新地点,儘量都要做到隨机!”
  “不確定性,就是我们这个游戏最重要的点!”
  “就像下象棋,你不能让每盘都想著炮二平五当头炮,你得逼著他们从兵七进一或者马二进三这种冷门招数打起。”
  ……