账号:
密码:
PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第212章 人人人鬼人人人
  翌日,鯨跃公司,陆明会议室。
  梁聪坐在陆明对面,一脸的忐忑,坐了一会后,
  他又感觉自己坐得太挺,於是又偷偷往后挪了一点。
  他已经很久没来鯨跃办公了,他最近一直在忙毕业的事情,
  也就最近几天才全部忙完,顺利的毕业。
  而且,得益於《谁欠谁了》的收益,他最近也特別富裕,然后又顺利的入职了鯨跃,
  不再是以一个外援顾问的身份,他本人都还没適应过来呢。
  对面,陆明抬头看了他一眼,语气平静:
  “聪啊,有个新项目,我打算让你来主导负责。”
  梁聪原地瞪眼,甚至怀疑自己耳朵是不是进奶茶了。
  因为他刚刚来公司,就看到公司所有人的工位上,
  全都摆著各种各样的柠奶茶,
  他还没喝完呢,陆总就叫他来办公室了。
  “主、主导?我?!”
  “对,你。”
  “我一个刚毕业的研究生?!”
  “你不是刚做完《谁欠谁了》?”
  “你又不是新手……”
  “陆总,是我理解的那种『负责』吗?不是『参与』?也不是『协助』?”
  “嗯,是全程主导方向。”
  陆明靠在椅子上,语气轻飘飘的,
  “这次,我们鯨跃的新项目,就由你全程负责!你单独来带团队!”
  梁聪整个人当场愣住。
  简直受宠若惊到怀疑人生。
  梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
  “你放心,你有过项目经验!”
  “新项目,交给你,我放心。”
  “……”
  你放心,我不放心啊!
  梁聪缓了一会,脑子才慢慢缓过来。
  “陆总,这项目……是个啥类型的?”
  “恐怖游戏。”
  “???”
  陆明眯著眼,看了他一眼:
  “你这表情什么意思,怕了?”
  梁聪摇头如拨浪鼓,表情却不经意的自信了一点点。
  “不是,陆总,恐怖游戏確实很有意思!”
  “黑屋鬼影……密室怪谈……开门一只鬼……关门一只鬼……”
  “陆总,恐怖游戏真的有很多玩法的!”
  “……”
  看到梁聪的反应,陆明也是一愣!
  好傢伙!
  这是第一个对恐怖游戏感兴趣的人!
  这也是目前为止第一个说恐怖游戏有很多玩法的人!
  自己这负责人真的找对了!
  还说什么恐怖游戏不好开发,审美疲劳,生命周期短,都是扯淡!
  那就是没遇上合適的人,
  现在你看看,我就说游戏行业是需要年轻人的吧,
  梁聪这小子,很不错!
  “好,你先说说你的想法!”
  对面,梁聪眼睛都亮了,
  本来还以为是自己不熟悉的领域,但是你要是恐怖类型的,那他可太了解了!
  之前在学校,在研究室,每每项目做不出来时,
  他的解压方式就是看恐怖片,
  周末再拉著室友玩恐怖剧情杀,
  这都是经验啊!
  很快,
  平时发言支支吾吾,
  说到恐怖梁聪头头是道。
  整个人的语速也不自觉地快了起来:
  “陆总你知道吗?其实我早就想说,现在市面上的恐怖游戏,真的是太、太、太无聊了!”
  “还在用那种,关灯、飘影、突脸、音效一响一惊一乍那一套!”
  “全是鬼嚇人!”
  “你想想,什么叫恐怖?鬼嚇人?这玩意儿十年前就腻了!”
  “真正恐怖的,是人嚇人!”
  陆明点点头,
  “有想法。”
  “你继续说。”
  梁聪顿时像打开了闸的水龙头:
  “陆总你看,现在大多数恐怖游戏基本是线性敘事,要么解谜走流程,要么主打氛围、音效。”
  “问题是,这种东西嚇你一次还行,嚇你两次也行,嚇到第三次玩家就直接关声音了。”
  “越后期,玩家越无感。”
  “但人就不一样了!”
  “你永远不知道坐你旁边的那个人,到底是人,还是披著人皮的东西。”
  “你以为他是队友,其实他是引怪的。”
  “你以为他在帮你,其实他在引导你走错路。”
  “你以为他和你一样怕鬼,其实他才是鬼。”
  “这就好比是人人人鬼人人人……”
  “要是能在恐怖游戏里加入『人』这个变量,哪怕没有什么背景,那也比脚步回声和闪回影像要有用得多!”
  “所以,陆总,我的想法是要让人和人之间製造恐惧!”
  陆明眼睛一亮。
  “你是说……心理博弈?”
  “对。”
  梁聪继续说道,
  “陆总,我想的不是那种你关灯戴耳机被嚇到一跳的那种体验。”
  “而是你玩著玩著,突然开始怀疑自己信任的队友。”
  “你说一句话,对面突然是杂音。”
  “你开个门,发现队友趴在天板了。”
  “恐怖,不仅仅是从音效、画面、气氛营造出来的。”
  “是从『人』身上製造出来的。”
  “所以,陆总,我的想法是,不做单机!”
  “我们要做个联机的恐怖游戏,玩家之间有互动,有欺骗,有反转,那才有得玩!”
  “好!”
  陆明眼神微亮。
  没错。
  这就对了。
  和自己想一块去了!
  这就是他要找的项目负责人。
  人才啊!
  “聪啊,你说的没错!玩家自己製造的恐惧,才最真实,最不可控,最有传播性!”
  “我同意你的说法,这游戏必须做出互动区强的联机游戏!”
  “最关键的,是互动。”
  “单机生命周期太短,鬼嚇一次,就没新鲜感了!这样体验个几小时,游戏就凉了。”
  “只有联机,才能让玩家持续投入。”
  “才能製造复杂情绪、矛盾衝突、甚至是主动传播。”
  “我们要让玩家在跟人的互动中体验恐惧、怀疑、孤立、崩溃。”
  “越模糊,越不敢信。”
  “而且,我有一个想法,这种联机游戏,我们不固定参与人数!”
  “因为你设置五个人,十个人,玩家很有可能直接推测出谁是谁。”
  “所以,我们只要设定一个上限,一局游戏,不超过多少人人,然后赋予不同的身份。”
  “玩家也看不到一局游戏的在线人数,因为,未知也是一种恐怖!”
  “四个人进去,五个人出来,这才是最恐怖的地方!”
  “你设想一下,一个密闭空间,几个人,互相都不认识,只知道『有人不是人』,但又不知道有多少人!”
  “这多有意思……”
  “陆总,那有人互相开黑,直接报数查人怎么办!”
  梁聪有些好奇,
  “报数就报数唄,你想一下,如果你是鬼,你会开口吗?”
  “!!!”
  “对啊!反正看不到在线人数,自己瞎报唄!”
  两人聊著聊著,梁聪也是越来越激动,
  陆总太懂了!
  这不仅是自己的老板,好大哥,更是知音啊!
  陆总要是和自己一起读研,
  那他说啥也要再攒攒劲,读个博!