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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第252章 回声评分机制!
  老周离去后的两小时,
  差评培训班的內部群炸了。
  【鯨跃差评培训班·第一届极限容错挑战大赛】正式官宣启动!
  群公告一发,全体成员都看呆了,
  “臥槽,这是啥比赛?”
  “差评培训班要交作业了?”
  “啥规则啊,好想报名!”
  “先別说话,我去看通知文档了!”
  “我懂了,这就相当於优秀毕业论文评选!”
  很快,有人立即查看起了完整的通知文档
  【鯨跃·差评培训班·极限容错挑战大赛】第一期规则:
  主题:竞技(无固定玩法,必须有竞技元素)
  形式:三人以內小团队,参赛者可自由组队报名
  时间安排:组队报名,即日起至下周一中午12点
  开发周期:共四周
  玩家测试:深蓝平台匿名上线测试
  数据评估:由陆总亲自评审
  评选结果:
  冠军团队获得鯨跃定向扶持项目负责人资格
  项目扶持预算:一亿元
  开发者优先享受鯨跃內部晋升渠道,年终福利翻倍。
  参赛要求:必须为差评培训班成员
  特別说明:比赛作品不可售卖、不可公开泄露身份信息
  ……
  文档一出,整个差评培训班的人都不淡定了!
  “一个亿???”
  “谁来给我解释一下这是不是內部整活?!”
  “不是,我刚入学啊!我以为是轻鬆旁听型学习,怎么直接上高考难度了!”
  “你们冷静一下,我看完公告了,这次是实打实的项目考核,陆总亲自评审,还能成为负责人,冠军项目鯨跃出一亿帮你做!”
  “你们说得好热血,但我更关心一个现实问题:时间周期……我还没组队啊!!!”
  “年终奖翻倍啊!臥槽!”
  “咱说一句,竞技这个方向我真有想法,就是时间有些太紧了!”
  “兄弟们,求组队啊,我unity能上能下,写文案也行!”
  “这福利也太牛了吧!”
  ……
  所有人都不约而同地在脑子里冒出了一个大字:
  “真金白银啊!”
  別说一亿了
  就算给一百万,能让他们自己主导做个游戏,那都能在策划圈里直接吹十年!
  很快,培训班的各期群开始乱窜人。
  原本只用来课后提问的群聊界面,瞬间成了抢人战场。
  “本人有完整的多人对战pvp设计经验,文案也能写,擅长设定引导!求靠谱组!”
  “我搞过直播互动游戏,知道怎么带节奏!求队!不摆烂!”
  “本人《身不由己》负责人聪哥的同期同学!理论知识丰富!”
  “我做过三款战术类小游戏!有经验的策划优先!我想冲一把!”
  有些人立刻开始復盘自己过往的草稿。
  有些人立刻衝进小黑屋开脑暴会。
  有些人乾脆组了语音房间,开始拉人头。
  眾人彻底不淡定了!
  越说越激动,越聊越狂野。
  每个人的脑袋里都只剩下两个词:
  一亿预算!冠军!
  ……
  与此同时。
  另一边,陆明坐在自己的办公室里,窗外风云捲动,城市像一座不眠的棋盘。
  他刚泡好一杯茶,靠在沙发上,
  看著差评培训班的群聊天记录像战场一样狂刷,表情有些欣慰。
  大家都很积极!
  这是个好事情!
  “哎。”
  “年轻人啊……”
  “虽然现在都在说躺平,但那就是钱没到位!”
  一亿预算下去,谁不动心?
  但比起热情,陆明现在更在意的是一件事:评判標准。
  大赛有奖金,有奖励,有正式项目背书。
  那就一定得有评估机制。
  但这个评分系统,可不能隨便来。
  而且这个评分机制,必须是陆明说了算。
  这就是內部游戏大赛的好处了!
  陆明能按照要求,直接找到自己想要的千里马!
  更重要的是,得“反著来”。
  別家评分是好评高、下载多、用户喜爱、社群稳定……
  陆明这边,当然是:
  谁被骂得最狠,谁就得分最多!
  谁能拿到更多的差评,谁的分就越多!
  谁引发舆情风暴、衝上热搜、到处掛在贴吧平台,甚至被媒体点名批评……
  那他,就是我鯨跃的年度之星!
  但……
  这种评分系统,你要是让鯨跃內部热门做,那非得给你问个一清二楚。
  这不合理啊!
  这简直违背常识啊!
  谁家好人能做出这样的评分筛查啊!
  一问清楚,就穿帮了。
  毕竟没人会相信——
  一个正经公司会这么大的功夫,专门奖励“被全网骂惨的项目”。
  所以……
  这活,得外包。
  而且还得隔著三层皮,不能暴露自己是老板。
  於是,陆明还专门给自己註册了一个小號,
  直接在网上找了一个口碑还行的外包公司提交了需求。
  这个需求,可是陆明足足研究了一下午才得出来的,
  一连改了十二版。
  对外,需求的標题叫做:“內部评分算法v1.0”
  他给外包那边的人说的是:
  “基於用户行为反馈与情绪指数的系统评分算法”
  对內,陆明也取了一个名字,
  “回声评分机制”
  这个名字,他想了很久。
  不仅高大上,还挺文艺。
  但只有陆明自己知道,这两个字的真正含义:
  差评是最好的声音!
  而这里的回声,就是骂声的回音。
  你骂一句,就有人回一声。
  你骂得多,我就回得越响。
  而且,这个需求表中,
  標题没问题,內容也没问题,唯独……
  逻辑极不正常。
  按照陆明的需求,文档大致分成了三段评分得分逻辑:
  首先,就是舆情热度权重!
  这一点,很简单。
  就是:负面评论占比越高,基础分越高!
  玩家提及“气疯了”“什么鬼策划”“玩著玩著就吐了”“垃圾游戏!”
  这些词出现频率越高,就能加分!
  这些词,陆明可是在论坛收集了很久的!
  甚至还包括不少的字母略缩词!
  其次,是活跃留存权重!
  这一块,主要是针对玩家打差评后仍继续游玩的!
  毕竟一款游戏只给差评很容易!
  但是又让人给差评,又有吸引力的,那才叫难!
  这一块,也是陆明一直卡脖子的地方!
  所以,能做好这一个平衡的,一定要加分!
  也就是说,
  玩家虽然打差评、发吐槽,但仍鞥连续游玩三天以上、社群参与度高的,分数翻倍。
  最后一个评分机制,
  是传播影响力权重!主要包括:
  游戏內容被做成短视频、段子、鬼畜视频传播的,加分!
  被游戏区up主点名嘲讽,发视频吐槽的,加分!
  有人写“血泪游戏经歷”长帖、被其他玩家共鸣转发的,加分!
  整体逻辑就是一句话:
  “你越离谱,玩家越抓狂,还越捨不得刪游戏,那你就贏了!”
  陆明望著发出去的开发需求,满意地点点头。
  评分规则有了,参赛人也有了,群情激昂也已到位。
  剩下的……
  就等这次比赛的结果了!