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  赵琪亮的声音不大,却像水滴落进油锅。
  眾人一震,原本升起的那点衝动,又像被谁兜头泼了盆冷水。
  是啊。
  能火吗?
  这个类型,这种深度,这种复杂性……说到底,是在赌!
  这么多年了,从未有人在国內市场做成过高强度的rts大作,
  尤其是还结合多系统、多阵营,还要做战术微操、资源对抗的复杂玩法。
  这已经不是在挑战市场接受程度了。
  可陆明只是回头看了他一眼,声音淡淡的,却异常坚定。
  “会火的。”
  “你们都觉得这个游戏难火,那你们有没有想过一件事?”
  他缓缓站起身,走到大屏幕前:
  “现在整个游戏圈,都卷到什么程度了?”
  “每年上线多少游戏?能留住玩家几天的,有几个?”
  “靠联动?靠氪金?靠ip移植?靠二创?我告诉你们,这些早就不是壁垒了。”
  “真正的破圈机会,从来不是一窝蜂的冲热度。”
  “rts不是没人喜欢,是没人敢做。”
  “它从来没有消失,只是被人放弃了。”
  “包括之前的rts竞技赛事,也都没有了热度!”
  他顿了顿,扫了一圈那一张张怀疑的脸,忽然笑道:
  “你们以为rts没人玩。”
  “但我要告诉你们:rts,一直都被人期待著!”
  “所以,我们要做出自己的rts游戏!”
  “你们想想,哪一款rts是靠跟风火的?”
  “別的游戏,是玩家玩数值,玩充值。”
  “但rts,玩的是自我实现。”
  “它最接近真实战爭,最接近战场统帅的极致体验。”
  “它满足玩家最底层的控制欲,胜负全靠判断与掌控。”
  “你能想像那种快感吗?一场败局,被你临场调兵翻盘,逆风偷家,一波终结。”
  “那不是数值碾压,那是战术极限。”
  “那是让人拍案叫绝的爽。”
  “只有rts游戏才有运筹帷幄,称霸世界的快感!”
  陆明顿了顿,又补了一句:
  “而我们要做的……是把这个爽,搬回主流市场。”
  “让所有人都记得——rts游戏,没有死。”
  会议室再一次陷入沉默。
  赵重山在角落坐著,神色复杂,
  但最终,他忽地咧嘴一笑,站起身来,慢悠悠地鼓了个掌。
  “……我信你。”
  “就冲你还有这股劲儿,我信你。”
  “老陆,你带的项目,听你的!”
  紧接著,一位《氪命修仙》的开发员也站了起来:
  “我也同意!我就想弄大地图!”
  “我也是!我最喜欢的就是策略游戏了,可惜一直没有合適的!”
  “我爸好像就很喜欢玩这种游戏!”
  “我以前最喜欢看这种游戏的比赛了!”
  会议室气氛陡然变了。
  刚才还怀疑、困惑、摇头,现在忽然一股莫名的兴奋感扑面而来。
  这帮人啊,本来就不是来混日子的。
  北山那批人是被裁员危机逼出来的狠人,
  鯨跃那批人是从《氪命修仙》里打拼上来的老兵
  他们只是太久没碰过“真正的热血项目”。
  而现在,陆明给了他们这个机会!
  一款游戏,要动资源线,要控兵种配置,要真实天气影响,要模擬粮草补给,甚至还要內策系统?
  谁不想做!
  谁不想卷!
  谁不想被玩家吹爆一次,说一句:
  “这游戏怎么可以这么复杂!我愿称之为国產rts天板!”
  陆明扫过现场,满意地点点头。
  他知道,这一波已经成了。
  “好。”
  陆明站起身,扫了一眼全场。
  “那你们就別让我失望。”
  “从现在开始”
  “项目全线启动,资料流程、引擎预研、核心机制组搭建、模型调测……全部动起来。”
  “既然大家都决定要玩真的,那我也不藏了。”
  “这一次的项目,我打算投资五个亿。”
  这话一出,会议室內鸦雀无声。
  现场很多人甚至连呼吸都顿了顿。
  五亿?
  这个数字在任何一家游戏公司都不是小数目,更別说他们现在这个局面。
  別说北冥才刚刚成立,就连鯨跃这边也才刚刚才拿出部分资金投资了北山,
  鯨跃还能顶得住吗?
  一个rts游戏。
  一个不被市场青睞、不被大厂认可、不被资本看好的类型项目。
  一个……可能回不了本的豪赌。
  陆总他……真有魄力啊?
  “老陆,你、你认真的?”
  赵重山有些担心,但陆明面色如常。
  他已经想好了,鯨跃出2亿,自己出三亿,
  分工明確,
  陆明坐在主位,身体后仰,眼神却一动不动,像盯著一盘棋局的中盘死结。
  “认真的。”
  “我清楚这游戏要多少开发成本。”
  “我也清楚,这类型的用户规模和存活周期。”
  “你们觉得我赌太大。”
  “可你们有没有想过,我其实是最稳的一个?”
  “我不靠市场风向,不靠gg投流,不靠流量达人带节奏。”
  “我靠的,是玩家。”
  “是想要真正指挥战场、掌控兵团、体验战术的那群人。”
  “是他们撑起了rts辉煌的过去,也会迎来这款游戏的未来。”
  他一字一句,语气鏗鏘。
  “这不是一场赌博。”
  “是回归。”
  他顿了顿,眼神有些发亮:
  “当年,rts的黄金时代曾经短暂存在过。”
  “那时候的游戏玩家,真的是在打仗。”
  “他们背下开局建造顺序,算矿点分秒差,练操作如练军武,打一局pvp像打一场高考。”
  “但后来,手游来了。”
  “快节奏来了。”
  “自动掛机、氪金扫荡、上线三分钟奖励到帐……这些东西,渐渐夺走了我们玩游戏的核心感。”
  “让人开始习惯被游戏服务。”
  “我们这次要做的事,就是回归。”
  “你要贏,就得真动脑、动手、动操作。”
  “所以!”
  “这一次,我们不是在做一款游戏。”
  “我们是在做一座桥。”
  “是从过去通向未来的桥。”
  说到这里,陆明深吸一口气,
  从自己的手机上,將一份ppt发到了电脑上,
  这里面就是他对这款游戏框架的全部构思,
  陆明走到大屏幕前,
  “来。”
  “既然你们都想了解,那我就告诉你们。”
  很快,投影界面展开,
  而在场所有人此刻也下意识坐直了身子。
  很快,
  一幅宏大而扭曲的世界地图,缓缓展现在眾人眼前。
  这是一个被四种文明风格强行拼接的时空大陆!
  残破的关隘、逆流的河道、浮空的京城、永昼的草原、倒置的宫闕……
  每个阵营都有一套独特的色调和风格,美术草图虽未完整,
  但那份荒诞与秩序共存的氛围,已经扑面而来。
  ……