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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第341章 小兵能带装备?
  徐哲陷入了沉思。
  他立刻调出单位说明,这游戏上也,也没查到什么升级机制的说明。
  只有一句模糊注释:
  【当士兵在战斗中生存率高、击杀足够单位后,或有概率自动进阶为“老兵”】
  但是,这也只说了小兵会进阶成老兵,
  也没说老兵能带装备啊!
  他尝试把【蒸汽动力滑轮】从宋文泉那边取下来,拖进这个老兵的装备栏里。
  没有报错。
  再看战斗状態栏。
  移动速度从32→提升到48!
  看起来很合理!
  但下一秒,他又陷入了沉思。
  “不对。”
  “不太合理。”
  毕竟rts单位升级,不稀奇。
  很多游戏都有。
  甚至有些游戏里的精英单位,会有更强的火力或者更高的ai行为逻辑,这些他都能接受。
  但,能穿装备?
  这可就有点不对劲了。
  眼前这个情况,怎么看……都不像是专门设计。
  第一点,表现上太突兀。
  徐哲反覆测试了几轮。
  一个这么重要的內容,游戏没有一点点提示,
  “一个完整的功能,不可能没有任何界面提示。”
  rts里只要引入新东西,比如建造、招募、升级、甚至是种族技能,
  一定会有提示框、甚至进战役前会有任务演示。
  而这个所谓的“老兵装备”,玩家是靠自己发现的。
  不是正常流程。
  是探索式触发。
  第二点,逻辑衝突。
  徐哲把几件装备一一试了一遍。
  还测试了一下其他的老兵兵种,
  比如他隨便弄了一个装备【火药爆裂护符】,这玩意是加范围伤害的。
  他直接丟给了一个盾兵,
  理论上,这装备因为只对火器单位有效,但盾兵居然也加了!
  “你个坦克你加你个锤子范围攻击啊?”
  他忍不住小声吐槽。
  这个装备好像根本没有职业限制,
  一旦扩展到pvp,对战中这些bug如果被滥用,结果只有两个:
  要么系统崩盘。
  要么整个战斗系统都会被某几个装备打破平衡。
  毕竟rts游戏,最忌讳的就是非对称优势。
  如果有些玩家能在一局中“餵出超级士兵”,那这个系统根本控制不住。
  那可就太变態了!
  徐哲越想越不对劲,越想越细思极恐。
  至於第三点,
  也是徐哲最想不通的一点,
  是不可逆逻辑。
  装备能给老兵,也能从老兵的身上拿出来,
  但是,只要这个老兵一死,装备就消失了。
  这意味著这个玩意既不可控、也不可预测、也无法復原。
  它不像传统的指挥型英雄单位,復活了,装备还在,
  这老兵死了,装备就没了!
  这严重不合理啊!
  还有第四点,
  也是最关键的一点:这个机制,根本没有必要。
  徐哲双手抱臂,盯著电脑屏幕沉思了整整一分钟。
  他脑子里把整个“老兵穿装备”这件事的上下逻辑重新推演了一遍。
  然后下了结论。
  “作为一名做程式设计师,我可以明確说……”
  “要做这个系统的成本非常高。”
  “你得加一套老兵单位数据结构、同步原有装备库的可用列表、加动画表现逻辑,还要校对各个阵营是否適配。”
  “这种工程量,不可能藏著掖著。”
  “更不可能做出来又不推广,玩家完全靠摸索才知道。”
  “而最重要的是……这游戏根本不需要这个机制。”
  给洪武士兵加装备成长线?
  那这个阵营的核心逻辑就变了!
  “原本的玩法是调配战车、协调战线推进,打的就是策略细节。”
  徐哲长长地嘆了一口气。
  他已经很久没有玩到这么合他胃口的rts了。
  操作流畅、风格统一、剧情战役都扎实。
  可偏偏……
  他感觉,眼前这个【老兵穿装备】的机制,確实有点违和。
  徐哲眯起眼睛,手扶著下巴,嘆了口气:
  “所以,按照我之前的简单推测……”
  “我可以断定,这不是机制,这是bug。”
  又或者,是一个遗留下来的“测试接口”,阴差阳错地被带入了正式服。
  徐哲点开论坛,犹豫著要不要发一个帖子。
  他打下標题:
  【老兵可佩戴装备,应该是bug?】
  正文:
  我一直是rts老玩家,但打对战会焦虑,所以我更喜欢打pve。
  《大明敕令》的pve模式我试玩了一下,是以“洪武纪元”为主线,剧情、过场动画、语音系统都做得非常认真,第一关竟然还有教程+小剧场,给好评。
  目前我打到第五关了,我发现,只要让士兵多杀几个敌人,就有概率自动进阶为『火銃老兵』。”
  但问题是,这类单位居然能穿英雄装备。
  老兵装了准备后,界面会显示属性提升,移动、攻击、射程都有显著变化。
  但这机制没有任何ui提示、说明文档支持,也没有宣传资料。
  我怀疑这並不是正式內容,而是测试阶段遗留的机制。
  希望官方可以核查一下。
  因为目前看,虽然玩起来爽,但实在有点……太不像一个正经机制了。
  而且我用了一堆方法確认这事:
  小兵確实有装备栏
  拖入任意装备不会报错
  穿戴会提升属性,会在战斗中体现
  但ui中没有说明小兵能装备物品
  指挥家和小兵用的是同一套装备模型
  而且,小兵死亡,装备就会消失!
  希望开发团队看到这个能儘快修復。
  不过整体游戏质量是真的牛。
  我玩著就感觉像在玩三款rts合体版+一点rpg元素+一丟丟的战役编排。
  如果后期能出完整的剧情线、更多英雄、更多分支关卡,真的很有潜力。
  徐哲看了眼正文草稿,犹豫了两秒,
  “我要不要先等等看……万一这是有意为之呢?”
  他把滑鼠轻轻放下,
  靠在椅背上,望著屏幕上火銃老兵装备栏中的装备,陷入沉思。
  “但如果这真是bug……”
  “我说不定是第一个发现的玩家。”
  算了,发布吧!
  ……
  这条帖子,刚发出来时,没人注意。
  但当楼主上了几张图,尤其是一排排的老兵,装备了各种装备后,
  热度炸了。
  “我大胆推测:这就是策划上线前忘记锁功能了。”
  “rts+小兵穿装备系统……这样的可玩性不是更大了吗!”
  “我对战模式没发现这个bug啊!”
  “人家都说了这是pve任务模式里面才有的。你对战模式里面英雄都没有怎么来这个问题!”
  “开发团队估计现在也傻了:这都能发现?!”