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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第409章 老姚的伏笔
  洛璃沉默地盯著屏幕。
  朱浩的直播间依旧热闹非凡,
  他那边正热火朝天地准备向第三个大妖发起衝锋,而她这边,仿佛突然静了下来。
  她的手指停在键盘上,没再动。
  弹幕还在刷:
  “姐你学他啊!把怪引过去!装备拿满!”
  “快把大妖往山下带,冲冲冲!”
  “……我不是不想学。”
  洛璃吸了口气,轻声嘀咕著。
  “但我现在的位置,离商队太远了。”
  “再说了,我现在打的是第二个大妖,楚憾,不是负岳。”
  她切回游戏界面。
  地图中,楚憾所在的山巔区域,地形崎嶇,路径狭窄。
  哪怕她有本事把大妖往山下拖,也根本到不了商队驻扎点,
  这太远了,就算能一直吸住仇恨,但她也不一定能顶住对方的攻击啊!
  “这要是把楚憾拉过去,它八成中途就会自己断线,重新锁定目標……更別说我也不確定他愿不愿意走。”
  洛璃看著自己【山裂斩】的技能描述,轻轻皱了皱眉。
  朱浩到现在都没学到这门武技。
  她的思绪开始动摇了。
  “是不是……也不是所有路线都等价的?”
  “这种引怪战法,装备是得了,可是其他的呢?”
  “有失必有得!”
  而就在这时,
  直播间的弹幕中,一个观眾疯狂留言,
  “姐,我发你了!新玩法!私信里!”
  “真的!你快看!我试过了,负岳不是只能硬刚的!”
  “主播快看私信啊啊啊啊!我看你准备引怪,別走错路!”
  “这视频我也是碰巧研究明白的,震惊我一整天!”
  她连忙点开私信。
  这是一名名叫【番外山行者】的观眾发的,
  这人关注她已经很久了,
  洛璃带著好奇,点开了对方发过来的视频。
  点击视频,画面加载几秒。
  一开始,是一个普通玩家视角。
  他正在山脚一处隱秘的断崖平台上,安安静静地摆放著一堆东西。
  【爆香地砂果】、【焦焰蘑菇】、【蜂蜜果浆】
  这些东西,都是她在山上见过的食材类道具,一般用来恢復血量、短暂提升抗性。
  洛璃的角色也吃过不少,
  然后,那熟悉的脚步声响起。
  地动山摇。
  【磐岩公·负岳】的身影缓缓从山路尽头走来。
  洛璃下意识屏住了呼吸。
  可接下来的一幕,却完全出乎她的想像。
  那庞然的熔岩巨影停在断崖前。
  没有立刻怒吼,没有举起巨掌,没有甩出岩刺。
  而是……
  蹲了下来。
  对,真的就像个馋嘴的大狗那样,身体低伏,鼻子嗅了嗅那堆食物。
  然后,张者大嘴,直接把那【爆香地砂果】吸进了嘴里。
  嘎嘣。
  咀嚼声清晰可闻。
  洛璃:“???”
  视频还在继续。
  玩家没有动,只是默默补上了一堆【焦焰蘑菇】。
  负岳又吃了。
  一口一个,香得不行。
  那燃烧的躯壳竟仿佛安静了下来,浑身泛起一种奇妙的“橘红柔光”。
  系统提示也隨之浮现:
  【你获取了新的交互方式】
  【负岳习性记录增加】
  【当前图鑑补全度+8%】
  画面继续。
  这个视频里的玩家,根本没有攻击过负岳。
  他只是不断地试探,餵食、观测、记录反应。
  偶尔会用到【引导铃】或【息行符】改变距离。
  就这样,一点点地,將负岳的图鑑完整补完。
  最后——
  【你了解了磐岩公的所有习性】
  【镇妖录·磐岩公,补全度100%】
  【你获得特殊词条:山岳的朋友】
  【描述:你愿聆听巨妖的沉默,巨妖亦回以安寧】
  画面戛然而止。
  洛璃沉默了足足十秒。
  她缓缓摘下耳机,抬头看著镜头,神情有点微妙。
  “我……我现在真的不知道说什么好了。”
  “这玩意……居然还能这么玩???”
  一同看视频的直播间也是瞬间炸锅。
  “负岳:其实我不想打架,我只是饿了”
  “这游戏还能这么玩啊???”
  “万物皆可交互,怪也有性格,真的震撼了!”
  “原来大妖不是非得打死??”
  “原来可以交流的啊!难怪说是npc和玩家自由互动。”
  “这设计……牛逼啊!怪不得说鯨跃游戏能火!”
  “难怪之前说这游戏可以捕捉、培育!这游戏从一开始就给了我们好几种的玩法!”
  “这应该就是真正的养成吧!”
  洛璃默默地回头看了眼楚憾所在的地区。
  那位战意不息的大妖还在远处巡游,甲冑斑驳,剑锋沾血,浑身透著一股“谁来我就砍谁”的气势。
  她喃喃一句:
  “……也不知道他喜不喜欢吃香菇。”
  直播间笑疯了。
  但洛璃没有笑。
  她重新戴上耳机,目光渐渐明亮起来。
  “我明白了。”
  “这个游戏的核心……从来不是强和弱。”
  “而是,你到底……愿不愿意去理解这山。”
  “你若读懂山,山便不再吞没你。”
  之前,她把所有精力都放在了“打贏”二字上。
  可现在看来,这游戏根本不是单纯的动作游戏。
  它更像是一场探索,场与山、与妖、与整个世界“对话”的旅程。
  洛璃深吸一口气,重新戴上耳机,手指落在键盘上。
  但洛璃却不再像之前那样急著衝上去开打了。
  她轻轻吸了口气,控制角色走到山道深处。
  画面里的风吹过,草木摇曳,远处大妖的身影若隱若现。
  她犹豫了几秒,然后打开了背包。
  “我看看啊……我这边有【粗盐烤鸡腿】……这他会不会喜欢吃?”
  洛璃缓缓走向楚憾。
  楚憾依旧在巡游,脚步重若战鼓,铁甲与地面摩擦发出刺耳的震响。
  见到走近的洛璃,
  楚憾一双瞳孔瞬间变的赤红,
  身上的长枪立即飞出,直接衝著洛璃飞来,
  洛璃迅速闪躲,楚憾虚影不断,
  “我靠!这招对这玩意不好使!”
  “我、我特喵刚才不是才看完那种温情路线吗?!”
  “你不是可以沟通的吗?!”
  “我都准备了鸡腿了!!!”
  很快,洛璃被一桿枪直接扎在了山崖上,
  直接死亡。
  直播间哄堂大笑:
  “这就是情感误投的代价!我看这个应该是走高冷路线的!”
  “搞不好他要的不是食物,我建议:別餵鸡腿,直接餵兵器!”
  “有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”
  “姐快点总结一下今天的经验教训!”
  “这游戏真的太自由了!每只妖都有自己的设定,不能套用!”
  “……”
  几天后,
  各大论坛、贴吧、视频网站上的討论已经各种各样了。
  《巡山》这款游戏,从“硬核rts+极端高难+全是boss”的初始口碑,
  经过几天时间的发酵,已经有了非常不错的评价!
  “你知道吗?负岳不是必须打的,可以餵香菇!”
  “楚憾不一样!这玩意只能打!”
  “枯藤婆婆怕火,我把她引到火场烧死了!”
  “天门烛人怕光,我拿铜镜照他就嚇退了!”
  “丧钟牛是可以乘坐的!”
  “九翅离凤的蛋有人知道怎么孵化吗?”
  有玩家总结了几种截然不同的玩法:
  一是屠戮流,
  全程狂刷装备、招募隨从,以暴力解决一切。
  优点是爽快,因为每击杀一个大妖都能领悟到不同的武技。
  而且还能僱佣非常多的道友,协助杀妖。
  战斗起来,轰轰烈烈,画面壮观!
  二是交互流,
  慢慢研究大妖习性,逐步解锁图鑑,
  靠“友好度”换取特殊词条或能力。
  画面非常和谐!
  三是生態流,
  玩家不与大妖正面对抗,而是利用大妖之间的克制关係。
  比如,有玩家故意把【织梦娘】引到【磷火狐】的巢穴,
  结果两个大妖打得昏天暗地,自己在旁边偷偷捡漏。
  四是契约流,
  巡山人可以直接“契约”某些大妖,让其成为隨从,坐骑,
  但是这一点,需要非常多的要求。
  毕竟不同的大妖,有不同的习性。
  做到这一点的人,非常少。
  但无论是哪种方法,都让《巡山》这个游戏的自由度越来越高,
  鯨跃的这款“镇妖”游戏,也在无数玩家的探索与失败中,
  逐渐成长为一个真正现象级的话题。
  大妖越来越多,
  玩法越来越杂,
  自由度也越来越高。
  《巡山》不只一场胜利竞速。
  每个人,
  都在山与妖的世界里,寻找属於自己的答案。
  而这,也是姚闻清留给玩家最大的伏笔。