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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第432章 归途电台!
  看著眾人的议论声此起彼伏,陆明並没有立刻打断,
  反而任由这股子热气在会议室里发酵。
  直到声音逐渐变小,他才抬起手指轻轻一按翻页键。
  ppt的画面猛地一暗,隨即亮起新的封面:
  黑底白字,一行简短却像闪电一样击中所有人:
  【当道路沉默,世界失联。】
  【总得有一个声音,打破这该死的寂静。】
  会议室瞬间安静下来。
  所有人不自觉屏住呼吸。
  下一张。
  画面里,是一个救援队员的视角。
  暴雪。
  呼啸的风。
  破败的车厢內,仪錶盘上所有指示灯已熄灭。
  gps定位彻底失效,地图彻底屏。
  但画面中央,还有一个东西亮著。
  是一个老旧的电台。
  频段在跳动,指针一点点偏移。
  模擬频段在不断跳动,有一行语音正在滚动播放:
  【喂喂餵……有人吗?这里是山脚前哨,我们还活著……】
  那声音断断续续,像是隔著无尽风雪,千里传来的一线微光。
  几乎所有人都下意识地吞了口唾沫。
  陆明的声音这才响起,
  “我的想法是这样的……”
  “玩家將拥有一个电台,可以接收各种救援信息。”
  “你將通过这个电台,接收灾难中的求援信息、信號碎片、救援坐標、民眾的留言等等”
  “每一次求救都是独立事件,每一条频率都是一个生命线。”
  说完,陆明翻到最后一页幻灯片,屏幕上浮现出四个字:
  【归途电台】
  “这就是我们这次的游戏名。”
  “《归途电台》。”
  “臥槽……”
  有人轻轻地爆了句粗口,却没人笑。
  北山这边的几位骨干你看看我我看看你,
  表情一副“终於能扬眉吐气了”的样子。
  亏得昨天得知是要做赛车游戏的时候,有几人还在想,
  都什么时候了,还搞什么竞速、衝线、道具赛,
  但现在一看,真有搞头啊!
  “对啊,这才叫有立意!”
  “这不是单纯的游戏,这是用另一种形式讲责任和勇气啊。”
  “这个题材,这个名字……我愿意全力投入。”
  “一条救援线,一台引擎,一次重生。”
  而就在討论间,那个一直负责北山旧项目的主策,
  忽然“啪”一声合上笔记本,半认真半自嘲地开口:
  “我算是明白了。”
  “咱们这前几年,天天抱著几个系统功能叠代、模块升级、工具链优化,精益求精,不敢跳出半步,就怕做错。”
  “天天羡慕鯨跃、羡慕人家能放手整大活。”
  “现在呢?”
  “咱北山也能站起来了。”
  “起码……最好的是,我们现在,就是鯨跃的一员。”
  “我们也能做真正属於自己的好游戏了。”
  陆总的想法和构思,比他们之前策划游戏的节奏和概念强多了!
  他们之前过的都是啥日子啊!
  原来,策划一个游戏,可以这么的简单!
  原来,只要主要负责人有头脑,
  原来……只要有人能扛起方向盘,那车就能往前开!
  北山会议室內,许多人都有了同样的感觉,
  “笑死我了,原来我们以前真是太……惨了。”
  “是啊,我们以前开个新项目,得先立五个需求文档,三轮竞品分析,光是否符合市场趋势这些就能开两次大会。”
  “最后还得上面批。”
  “什么叫上面批?就是一层一层拍脑袋,拍到最后你根本不知道自己做的还是不是你想做的。”
  “对啊,五次方案了,我就只改了个名字,人家就非说第一版的好!”
  “说白了,咱们以前的策划案,根本不是用来指导游戏开发的,是用来让老板安心的。”
  “结果一大堆架子,立项还卡著。”
  又有人摇头,
  “搞个概念视频,剪得再燃,游戏出来一测……能玩个锤子。”
  “不是,你们別说的这么直接,赵总还在这呢!”
  但,他们还是忍不住!
  他们是真的被感触到了。
  更何况,你没看到赵总也是一脸震惊的样子吗?
  《归途电台》的概念,太直接了。
  没有绕来绕去的系统堆叠,没有那些层层堆积的“付费转化路径”分析,
  就一个念头:
  ——你在一条孤独的路上,听见了电台里有人在求救。
  你能不能,衝过去?
  就这个念头,就足够支撑一整款游戏的情绪和结构!
  “最离谱的是,陆总刚才讲的方案,你们听清楚了没?”
  一名策划忽然出声。
  “啥?”
  “陆总现场定的名,现场讲的故事,ppt就十几页,核心概念不到一个小时就拉通了。”
  “这就是效率啊!这在我们以前,得整整一个季度吧!没准还要集体出去弄个头脑风暴!”
  “算了,来得早不如来得巧。起码现在,咱们还能碰上一回。”
  “想想我们以前那项目,『骑砍科幻+废土战爭+模擬指挥官+开放世界』,你还记得吧?”
  “我记得……整了两年,最后连骑都没做出来。”
  眾人议论纷纷,
  而现在呢?
  陆总说的太清楚了!
  有了这个框架,就能直接做游戏了!
  “哎……现在才知道,我们以前真的过的是苦日子啊。”
  “我们终於,能做点自己热血沸腾的东西了。”
  “这他妈不就是……为什么我们要做游戏的原因吗?”
  而在这些感慨声中,
  最角落里,一个话少的技术组成员也忍不住小声来了一句:
  “看来,我们被鯨跃收购,真的是太值得了!”
  “没错,这绝对是赵总这么多年,做过的最正確的决策之一!”
  “感谢陆总给我们的这个机会!”
  眾人一顿,先是一愣,紧接著全场爆笑。
  “对!”
  “卖得好!”
  “卖得晚了都!”
  “陆总收购我们,简直是普度眾生!”
  这下,他们终於不用羡慕北冥了,
  赵重山也笑了。
  他坐在主位上,看著手下这些平时板著脸做需求文档的人,
  说实话,他自己也有点发懵。
  谁能想到,鯨跃的游戏会议竟然是这样的?
  虽然,他不是第一次经歷,之前在北冥的时候有过一次,
  但是,
  每一次,都是一场洗礼!
  每一次,都是一场升华!
  没有长篇大论的“核心路径推演”,没有那种绕来绕去的“商业指標拆解”,甚至连“用户分层画像”都没提!
  就一张ppt,一个想法,一个概念。
  陆总就把他们所有人都点燃了。
  而且他还真不是光会讲。
  陆总刚才的语气、用词、节奏,每一句都卡在点上。
  太有期待感了!
  这不是靠吹出来的,这是有经验、有判断、有信仰的创作者才说得出的话。
  旁边,北山眾人齐刷刷地站起来了。
  “陆总放心!”
  “我们,一定不会让您失望!”
  赵重山也站起来,
  办公室窗外的落地玻璃正好可以看到城市街景。
  车流、远山、晨曦和人群。
  “现在这个市场,做个好游戏越来越难了。”
  “技术难、市场难、玩家难伺候、渠道又贵。”
  “陆总这次,给了我们这个概念和想法!”
  “这个世界上,总有一些声音,永远来不及被听见。”
  “那这次,大家就都好好做!”
  “这个游戏,是一个有回应的游戏!”
  “咱们!干!”
  “干!!!”
  会议室炸锅了。
  ……