《水果忍者》的持续火爆,加上《愤怒的小鸟》稳定贡献的长尾流量,如同两条源源不断的溪流,为陆舟的“梦境游戏厅”帐户注入了可观的【解锁值】。
这天晚上,当陆舟的意识再次沉入那片浩瀚神秘的星海大厅时,他清晰地看到了数值的变化。
【解锁值】:258,700→ 516,300
【创造值】:10→ 85
【权限】:lv0(游客权限)→lv1(新锐玩家)
【区域开放】:独立游戏1区现已解锁,玩家可自行查看。
五十万多万的解锁值,让陆舟的权限升级到lv1,可以解锁更多区域,更多的游戏。
而八十五的创造值,是一笔前所未有的“巨款”。
陆舟心中瞭然,这主要得益於《水果忍者》在全球范围內的成功,尤其是ios端付费下载带来的直接收益转化,以及玩家基数扩大后產生的巨大影响力。
这个数字距离解锁《黑神话:悟空》所需的千万级別还差得很远,但已经让他拥有了相当大的选择空间。
他漫步在恢弘的游戏厅內,目光扫过那些悬浮的光球。
《愤怒的小鸟》和《水果忍者》所属的“休閒游戏区”光芒稳定。
而旁边那片之前若隱若现、標註著“独立游戏一区”的光幕,此刻变得更加清晰。
后面的一些光球已经可以隱约窥见轮廓,散发出与休閒游戏截然不同的、更具艺术感和敘事深度的气息。
他没有急於做出选择,而是仔细瀏览著可解锁列表。
列表里除了完整的游戏项目,还出现了一些新的分类,比如“独立游戏核心玩法模块”、“敘事设计精要”、“特定风格美术资源包”等。
这意味著他不再只能整体“搬运”游戏,还可以获取更细分的知识和资源,进行更具原创性的组合与开发,这显然与【创造值】的积累有关。
“下一款项目,不能只是另一个爆款……”
陆舟暗自思忖:“需要更有深度,能进一步锻炼团队,也能赚取更多的【创造值】。”
他的目光在几个选项上徘徊,一个侧重於情感敘事、玩法相对简单但后劲十足的游戏概念,引起了他的兴趣。
这似乎正符合他之前对团队说的,“触动人心的作品”的方向。
退出梦境游戏厅,陆舟心中对工作室的未来规划有了更清晰的蓝图。然而,现实的挑战总是不期而至。
第二天上午,陆舟刚走进办公室,就感觉到气氛有些不对。
夏晚晴拿著平板电脑,脸色凝重地快步走了过来。
“陆哥,你看这个。”
她把平板递过来,屏幕上显示著微博、贴吧和几个游戏门户网站的页面。
“从昨天下午开始,突然冒出来好多攻击你的帖子,规模比上次大得多,而且……扩散到了很多以前没波及到的地方。”
陆舟接过平板,快速瀏览起来。
內容大同小异,无非是再次翻炒“轻舟”是网游罪人的旧帐。
但这次的话术更加系统,並且刻意將“轻舟”与《愤怒的小鸟》、《水果忍者》紧密绑定,塑造其“坑完端游坑手游”的无良形象。
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更引人注目的是,这些言论不再局限於核心玩家论坛,而是广泛出现在微博话题、大眾贴吧、新闻评论区甚至一些生活类qq群里。
“好多根本不懂端游的手游玩家,现在也开始议论了。”
夏晚晴语气带著担忧:“虽然不一定马上影响下载量,但对你的个人声誉和咱们工作室的影响很坏。”
罗可佳在一旁气愤地说:“肯定是费国祥那个老混蛋乾的!
除了他,谁会对陆哥你这么了解,又这么死缠烂打?”
大家都知道费国祥和陆舟之间的恩怨,因此猜都猜得出来是他干的。
王梦晨也附和:“太卑鄙了,居然用这种下三滥的手段!”
马强推了推眼镜,眉头紧锁:“这次的水军看起来更专业,覆盖面广,是想把陆哥你彻底搞臭。”
眾人的目光都集中在陆舟身上,等待他的决定。
是像上次一样置之不理,用產品说话?还是採取別的行动?
陆舟放下平板,脸上並没有眾人预想中的愤怒或焦虑,反而露出一丝若有所思的表情,甚至嘴角还微微勾起了一点笑容。
“嗯,不用猜,八成是费国祥。看来他在天子工作室的日子不好过,只能靠这种手段找存在感了。”
陆舟的语气很平静,带著一种洞悉对手窘境的淡然。
他顿了顿,环视一圈义愤填膺的伙伴们,忽然笑道:“老是挨打不还手,也挺没意思的。
既然他们这么喜欢翻旧帐,那我们……就跟他们玩玩?”
“玩玩?”
夏晚晴疑惑地问:“陆哥,你打算怎么回应?发律师函还是官方声明?”
在她看来,应对这种污衊,正规的途径似乎只有这些。
陆舟摇了摇头:“律师函效果有限,官方声明又太严肃,正中了水军下怀,他们会断章取义继续炒作。
我们得来点不一样的,最好是大傢伙都吃惊的方式。”
他走到白板前,拿起马克笔,写下了几个字:《就爱喷策划》。
“我们拍个短片系列,就用这个名字。”
陆舟解释道,眼中闪烁著恶作剧般的光芒。
“加入一些喜剧桥段和戏说的成分,把我们——主要是我——在鹅厂的那段经歷,用一种自嘲、夸张的方式演出来。”
这个想法让眾人都愣住了。
“拍……拍短片?”
罗可佳张大了嘴:“我们可是游戏公司啊!”
“谁说游戏公司不能拍视频?”
陆舟笑道,“现在优酷、土豆这些视频网站越来越火,正是个好渠道。
內容嘛,就围绕『策划有多坑』这个玩家喜闻乐见的话题展开。
第一集,我们就来戏说一个『怀揣理想的新人策划,是如何在奇葩上司和办公室政治面前,一步步变成玩家口中的『狗策划』的』。”
他这么一说,大家立刻明白了过来。
这不是正面硬刚地去辩解,而是用一种幽默、解构的方式,把对方攻击的“黑点”主动拿出来调侃。
反而能化解其杀伤力,甚至贏得观眾的好感。
进一步说,这有可能把当初鹅厂內部发生的事情给解释清楚,表明游戏的失败並不是陆舟一个人的问题。
这比单纯的出去辩解或者发律师函什么,管用多了。
“妙啊!”
马强第一个反应过来,胖胖的脸上露出兴奋的神色。
“这不光能澄清事实,还能给咱们工作室拉一波好感!显得我们接地气,不装!”
夏晚晴也眼睛一亮:“对啊!我们可以自己演!
陆哥你演你自己,我们其他人可以演当时的同事,或者……演玩家!”
她越想越觉得有趣,之前的担忧一扫而空。
“可是……我们都没演过戏啊?”赵鹏有些犹豫。
“要的就是那种生涩的真实感!”
陆舟一锤定音:“不用专业,就当是工作室团建,玩一把!
剧本我来构思个大纲,对话大家现场发挥,怎么自然怎么来。
设备就用咱们的摄像机,后期剪辑……可佳,你不是平时爱鼓捣视频软体吗?这个任务交给你了!”
罗可佳立刻拍著胸脯保证:“没问题陆哥!保证剪出味道来!”
这个新奇又好玩的想法,瞬间点燃了工作室所有人的热情。
气愤的情绪被创作的兴奋所取代。大家立刻围在一起,七嘴八舌地討论起剧情细节、角色分配和拍摄地点。
陆舟將当年在天子工作室的遭遇,提炼成几个標誌性的戏剧场景。
比如提出创意被主管冒功、反对仓促上线被无视、最后被迫背锅离职。
整个工作室仿佛回到了开发游戏时的状態,充满了欢声笑语和奇思妙想。
夏晚晴甚至还贡献了自己的一条丝巾,给陆舟扮演“当年”的自己时做道具。
马强则主动要求演那个打压陆舟的“费主管”,憋著劲要演出那种官僚又无能的劲儿。
不过名字会做模糊化处理,防止有些人不自觉的对號入座,然后破防。
了周末一天的时间,拍摄和粗剪就完成了。
成片虽然製作粗糙,演员表演也充满业余感,但正因为这份真实和耿直,反而產生了一种独特的喜剧效果。
尤其是陆舟一本正经地演绎自己当年如何“天真”地据理力爭,以及马强饰演的主管如何“义正辞严”地甩锅,反差感十足,笑点密集。
片子最后,打出了一行字幕:“谨以此片,献给所有热爱游戏、曾为理想拼搏过的朋友们。
往事如烟,专注当下。
梦舟游戏,用心创造快乐。”
落款是“《就爱喷策划》第一集:菜鸟策划的背锅日常”。
玩过鹅厂游戏的都知道,鹅厂游戏的口號就是用心创造快乐,但实际上是用鑫创造快乐。
短片里用这个口號,可谓讽刺意味拉满了。
陆舟审看完粗剪版,点了点头。
“可以,就这么发吧。用工作室的官方帐號,上传到优酷和土豆网,標题可以取得吸引人一点。”
周一上午,《就爱喷策划》第一集,在几乎零宣传的情况下,悄然上线。