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PO18文学 > 奇幻玄幻 > 我有一个梦境游戏厅 > 第二十六章 內部试玩
  费国祥的命令下达了,但执行起来却困难重重。
  技术部面对的是积重难返的底层架构问题,短时间內根本无法根治。
  策划部拿出的所谓“补救方案”,无非是发放一些无关痛痒的补偿道具,根本无法触及核心矛盾。
  而公关部的控评行为,更是火上浇油,激起了玩家更大的反弹,被嘲讽为“掩耳盗铃”。
  《西游纪元》涅槃版上线不到四十八小时小时,口碑彻底崩盘,几乎预定了年度最让人失望游戏的席位。
  这一次,连一向对自研项目比较宽容的鹅厂高层也坐不住了。
  当初启动《西游纪元》项目,就是因为鹅厂对外界批评他们抄袭的指责所做的一次应对。
  最高层的马总甚至指示,开发资金不设上线,集团全力配合,营收方面也没有要求,目的就是扭转鹅厂对外界的品牌形象。
  然而项目几经波折,巨大的投入换来的却是玩家潮水般的差评和断崖式下跌的数据,这已经不仅仅是项目失败,更是对鹅厂自研品牌的一次公开损伤。
  集团高层直接下令,启动对《西游纪元》项目失败的问责机制。
  就在费国祥焦头烂额,四处打电话试图找关係平息事態,甚至想把锅再次甩给“前期架构遗留问题”时,一直在暗中等待时机的李路,出手了。
  他直接將一份精心整理、证据確凿的报告,递交给了集团纪律监察部门和高层决策会议。
  这份报告內容详实,逻辑清晰。
  详细列举了费国祥如何通过非正常程序空降天子工作室,排挤原创意技术核心陆舟。
  附带了多位匿名原项目组成员的证词,证实费国祥为急於邀功,不顾陆舟和核心团队的反对,强行要求《西游纪元》初始版本仓促上线,导致项目先天不足。
  明確了项目首次失败后,费国祥如何策划並执行“甩锅”行动,利用舆论將全部责任推给已离职的陆舟,並出具了当时內部引导舆论的指令记录。
  指出了在“涅槃版”开发过程中,费国祥继续重用毫无能力的亲信程启强,忽视技术警告。
  为了个人业绩再次强行推动不成熟的產品上线,最终导致二次惨败,给公司造成巨大经济和声誉损失。
  甚至还包括了一些费国祥在项目经费使用、外包合作中的违规操作线索。
  这份报告如同一记重锤,时机抓得恰到好处。
  在《西游纪元》涅槃版失败的事实面前,任何辩解都显得苍白无力。
  高层震怒,之前还能对费国祥有所庇护的王副总,在看到报告涉及的范围和可能引发的连带责任后,第一时间选择了明哲保身。
  他甚至公开发声表示:“支持集团严肃处理,维护公司公正环境”。
  问责结果很快下来,费国祥被立即解除一切职务。
  並因涉嫌滥用职权、违规操作等问题,接受集团內部进一步调查,並將面临可能的法律诉讼。
  他在鹅厂的职业生涯,到此基本画上了一个极不光彩的句號。
  程启强作为直接责任人之一,也被一併清退。
  消息传到天子工作室时,剩余的员工们反应平静,甚至隱隱有一种“终於结束了”的释然。
  这个结果,在许多了解內情的人看来,早已是註定的事情。
  费国祥在清理自己办公室的时候,脸色灰败,往日的气焰消失殆尽。
  他怎么也想不到,自己处心积虑,最终却栽得如此彻底,而且恰恰是栽在了他曾经轻易捨弃、並肆意打压的人间接引发的连锁反应上。
  世间之事,有时就是这般环环相扣。
  而在蓉城的梦舟工作室,陆舟他们刚刚结束了《去月球》內部版本的开发。
  对於深城鹅厂发生的这场地震,他们暂时还一无所知。、
  即便知道了,大概也只会付之一笑,目前梦舟游戏只想做好自己的东西。
  在正式对外发售的时候,陆舟决定先进行一次核心团队的內部封闭试玩。
  试玩会就在公司的会议室进行,拉上窗帘,关上灯,只留下屏幕的光亮。
  参与的有陆舟、夏晚晴、马强、赵鹏、罗可佳等所有全程参与项目的核心成员。
  每个人面前一台电脑,戴上耳机,独自体验。
  会议室里只剩下键盘滑鼠的轻微声响,还有游戏背景音乐透过耳机隱约传出的细微旋律。
  夏晚晴玩得最投入,她作为美术负责人,对每一个场景都烂熟於心。
  但当这些由她亲手绘製的像素画面,配上张悦创作的恰到好处的音乐,跟隨著约翰尼的记忆一步步展开时,她依然被深深带入其中。
  玩到中段,约翰尼因为现实压力不得不放弃钢琴梦想,將那份破碎的通知书深深藏起的片段时。
  她看著屏幕上那个像素小人落寞的背影,听著耳机里那段充满挣扎与无奈的音乐。
  突然间鼻子一酸,眼泪毫无徵兆地就掉了下来,赶紧抽了张纸巾捂住嘴,生怕打扰到別人。
  黄睿,这位经歷过多个项目、自称早已心硬如铁的老程式设计师,玩到后半段也沉默了。
  他操作著角色,在约翰尼老年的记忆里穿梭,拼凑著那些被时光掩埋的真相。
  当最后,所有的记忆碎片被串联起来,约翰尼临终前的心愿以那种出人意料却又在情理之中的方式实现时,火箭腾空而起,奔向月球,张悦创作的主题旋律《to our moon》以最饱满的形態奏响。
  黄睿猛地仰起头,使劲眨了眨眼睛,试图把那股涌上来的热意逼回去,但眼角还是不可避免地湿润了。
  他摘下耳机,长长地吐出一口气,仿佛要把胸腔里那份沉甸甸的感动都吐出来。
  整个试玩持续了將近四个小时,当最后一个人通关,会议室里的灯被重新打开时,眾人都有些恍惚,仿佛刚刚从另一个人的一生中穿越回来。
  罗可佳一边抹著眼睛一边说:“太狠了……这后劲也太大了。
  我明明知道剧情,还是没忍住。”
  马强推了推眼镜,试图用技术掩盖情绪。
  “动態音乐系统衔接得还不错,有几个触发点还可以再优化下响应速度……不过,这故事確实……嗯。”
  他没能再说下去。
  夏晚晴的眼睛还是红红的,她看著陆舟,声音有些哽咽。
  “陆哥,我们……我们真的做出来了。”
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  这时,黄睿站起身,走到陆舟面前。
  这位平时话不多、主要负责维护现有项目的老將,用力拍了拍陆舟的肩膀,声音带著一丝不易察觉的沙哑。
  “陆总,我干这行七八年了,经手过不少项目,有的赚钱,有的赔钱。
  大部分时候,这就是一份工作。
  但今天……谢谢你,让我好像又找到了当年刚入行时,那种纯粹想做好一个游戏、想打动別人的……初心。”
  陆舟看著眼前这些伙伴,看著他们脸上残留的泪痕和眼中闪烁的光,心里一块大石头终於落了地。
  他知道,他们走过的弯路,经歷的爭论,无数个加班的夜晚,都在这一刻得到了回报。
  游戏的灵魂,他好像终於找到了。
  它不在任何一个人的手中,而是诞生於代码、像素、音符与故事的完美融合之中。
  他点了点头,目光扫过所有人,语气沉稳而坚定。
  “嗯,基础打好了,接下来就是最关键的打磨和优化阶段。我们要確保每一个接触到它的玩家,都能获得和我们刚才一样的体验。
  我想,玩家们值得拥有这样一款游戏。”
  “嗯!”
  眾人都重重的点头,对《去月球》这个项目充满信心。